IEEE trans:基于生物融合的上肢虚拟康复系统:虚拟现实对躯干疲劳感、游戏性能和用户体验的影响

2022-02-14 11:13:36 来源:
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腹肉在皮肤上产生电位原产,即颗粒腹电图(sEMG)。可以用来分析腹肉呼吸困难,腹肉呼吸困难有许多定义,动物体学上,高于细胞内腹肉pH值宗教性上被忽视是导致呼吸困难的主要状况,乳酸吸取引起的心力衰竭被忽视是导致活跃骨骼腹呼吸困难的原因。腹肉呼吸困难的腹电活动变化。这些变化可以通过在离散和频域解决问题颗粒腹电路径的参数和算法来校准。在离散中,它用作RMS(均方根)值,即路径高达能量的正切。频域除此以外两个已被广泛用作的主要呼吸困难POD,即功率密度可知的高达频率(MNF)和中频(MDF)。在等长松弛时,青年运动单位动作电位(MUAP)的圆形均受呼吸困难相关pH值变化的均受到影响,因此腹纤维上的诱导反应速度降高于。因此,MNF和MDF降高于,sEMG路径的功率密度可知压缩成。

等长MVC的30%至70%用力范围应在20至30秒的一段时间间隔内来进行。这是特别破例的情形等长松弛(腿部角度守恒和腹肉长度),这是持续一段时间和不改变范围的肢体活动。当腿部青年运动不舒服或有禁忌症时,在固定过程中,或当丧命区域的最底层秘密组织薄弱时,等长青年运动是一种有价值的动手术工具。然而,由于宗教性动手术计划中普遍存在许多动物体条件和心理状况,这些治疗法通常无法实现对腹肉呼吸困难素质的主动监控和透过化疗依从性。为此,研发了冒险终端动手术系统设计的新型互动式(HCI)模式,整合了复杂的(当前)可访问终端现实(VR)系统设计、交互式传感器(例如,青年运动、触觉、可穿着颗粒腹电图(sEMG)和多模态动物体传感器,可用主动监控治果。

的游戏界面

本研究描述了一个集成到颈部终端动手术的游戏中的动物结合系统设计的设计过程。自适应系统设计用作来自可穿着、无创、高于成本的颗粒腹电臂带的路径,可用赋予的游戏一个人工智慧应用程序,该应用程序可以认知解锁的呼吸困难素质。这种智慧使的游戏能够创建同步适应,旨在调控解锁的呼吸困难素质,使他们保有在破例的体力活动以内。最后的系统设计评量考虑了两种各有不同的可视化模式:非置身于式(用作宗教性屏幕显示的游戏)和置身于式(用作新型终端现实遥控器作为交互透过)。

军事力量防卫是一个基于躯体的对话视频的游戏,在这里解锁对话和控制视频的游戏用作他们的腹肉(胸二头腹)。原力防卫刻画了一个虚构的世界,主角被困在湖中,必须保护自己不均受大幅攻击的怪物的伤害。在的游戏中得分的方法是通过创造一个军事力量盾,也将并不需要反击。通过用作动物体计算原理,动物结合环系统设计并不需要集工软件智慧系统设计。在本文的系统设计中,引入解锁的呼吸困难素质,从而更改的游戏函数,以有利于地提高躯体观感。24名均受测者(12名女同性恋和12名男性) 自愿参加试验。Myo袖带可穿着手镯都有8个干电极,可用历史记录200hz离散频率下的颗粒腹电路径。用作0-10博格量化来量化均受测者的认知呼吸困难素质。的游戏领略问卷(GEQ)用来调查解锁对的游戏领略的印象和说法。坐着的国手在他/她的主臂上用作腹臂带传感器,尤其胸二头腹上。在学术界的指导下,大多数人来进行了5分钟的伸展特训,全面性放于颈部。用的游戏机制暗示了战斗部队防卫电子的游戏的前提。在校准阶段,均受测者被要求放松手臂10秒钟,然后在90岁时来进行二头腹肘腿部屈曲15秒。校准后,解锁可以在主场景中意志地与的游戏对象来进行交互。学术界还要求国手用作博格量化来评定表象呼吸困难素质。

试验设计

首先,与非置身于式相比,置身于式条件下的认知呼吸困难素质较高于,这反映了新型置身于式终端现实系统设计如何在终端动手术过程中对相符物理状况产生有意义和可校准的变化。这或许有助于临床应用。GEQ的结果支持了这种领略的提升,结果表明置身于式领略中的能力、持续性和不遗余力均受到影响等极其重要状况比宗教性的非置身于式领略高于。此外,置身于式领略的均受到影响也高于于非置身于式领略,其后增强了一种更愉快、突显活力的领略。这些结果是预想的,因为从前的研究结果指出,通过置身于式对话活动,大多数人或许会部分显然情绪,如疼痛或呼吸困难。极其重要的是要强调,设计的动物混合系统设计的前提之一是通过解锁的腹肉松弛素质来均受到影响的游戏的难度。

GEQ的游戏旨在校准人们停止的游戏后的感均受。在试验设计中,正面充分和充分的一般而言在置身于状态下观感出显著更好的最高分。四支间SUS无显著性差异;尽管如此,这两个最高分都很高,暗示电子的游戏的综合功能很好,都有动物体适应能力。该系统设计在两种情形均坚称SUS值,证明系统设计的可用性不均受设置的显著均受到影响。另一方面,观感指数表明置身于式环境可以鼓励解锁在的游戏中取得更好的观感,从而通过自我恶性竞争方式而提高终端动手术的诱因。总之,本文设计的系统设计可作为透过更与众各有不同化疗的方式而和基于动物体观感应用软件难度素质的客观工具。

M. F. Montoya, J. E. Muñoz and O. A. Henao, "Enhancing Virtual Rehabilitation in Upper Limbs With Biocybernetic Adaptation: The Effects of Virtual Reality on Perceived Muscle Fatigue, Game Performance and User Experience," in IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering,

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